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文章内容
目录
1 妮塔·悸响 角色攻略
1.1 角色定位
1.2 角色养成
1.2.1 武器选择
1.2.2 后勤选择
1.2.3 神格神经
1.2.4 武格
1.3 角色技能
1.3.1 被动技能
1.3.2 常规技
1.3.3 爆发技
1.3.4 支援技
1.4 配队
妮塔·悸响 角色攻略
角色定位
5星妮塔·悸响是一个完全免费的角色,你甚至找不到她的卡池,在2.7版本开启后参与解密可以提前获得角色,不过即使提前获得也没有合适的装备。等到5月1号悸响可以直接领取,另外5月1号也会开启活动,可以获得妮塔的全套装备。
悸响是一个使用8发弹容霰弹枪的高热属性技能输出角色,而且比大金鱼更加激进,是一个伤害完全只和最大生命值挂钩的角色,在输出定位上和大金鱼重叠。除了输出部分外,悸响还自带不低的回血能力,可以从残血很快恢复到满血,有着非常离谱的生存能力以及极高的趣味性。免费的角色做成这样十分适合新人开荒使用。
角色养成
武器选择
专武悠古节拍,因为是送满改造的专武,所以无需考虑其它武器。
如果以前有抽过瑟瑞斯·瞬刻的专武王权连枷或是刷取过大金鱼的活动紫武圣甲,可以直接先拿给悸响过渡。如果都没有的话,也可以用3星武器无礼之辈,5改造即可,不需要升级,因为升级没有生命值加成。
后勤选择
花楸小队
词条方面优先保证生命值,同调提高治疗加成增强的是妮塔的生存部分,虽然堆满技能急速可以缩短妮塔的循环,但是这样会导致大招伤害降低等其他问题,所以考虑到日常使用的舒适性,就不推荐急速了。
第三词条选高热。
神格神经
按以下顺序点出神格神经,所需材料都有赠送
①左上【灭世鼓点·特殊】
妮塔会回复25%最大生命并使爆发技使用间隔减少6秒
④右上【灭世鼓点·特殊】
【巴伊拉瓦】状态下,【焚音值】上限增加至12,非【巴伊拉瓦】状态下,常规射击的每颗弹丸命中目标都会使常规技使用间隔减少0.2秒,增加容错并减CD
⑤左中【再度轰鸣·特殊】
支援技可以在失控时使用,使用后会解除当前失控状态
⑥右中【再度轰鸣·技能间隔】
减少支援技CD
②左下【律动于此重生·护盾】
爆发技时所消耗生命的60%会转化为持续12秒的护盾
③右下【律动于此重生·强化】
装备高热类型武器时,【律动心焰】造成的最终伤害提升20%
先点出常规技左边提高常规技等级,增加回血效果增强悸响的生存能力,然后点出大招左边的神经避免使用大招后不小心暴毙,再点满大招提高大招最终伤害,然后点满常规技提高技能等级。最后点满支援技神经提高被动等级。
武格
悸响的武格系统基本都是在为悸响增加新的机制和功能,这点与主要增加数值的天启系统不同,这大概就是把悸响的武格系统区分于天启系统的原因吧。
武格1:
使出常规技的终结技焚尽拳时,焚音值越低伤害越高,最多提升150%。
武格2:
高热武器限定,悸响使用常规技会恢复生命值。
武格3:
非完美输入的常规技惩罚的焚音值从4点降为3
武格4:
当妮塔的生命变化大于自身最大生命的3%时,会获得持续5s的技伤提升15%的效果,按前面说的循环来打的话,从第一次使用大招后此效果会常驻。
角色技能
被动技能
妮塔会根据本场战斗的常规技完美时机使用次数永久强化自身:5次则自身高热类型伤害提升20%,10次则受到伤害降低15%,15次则自身的受治疗效果提升10%每有100同调指数,则妮塔的治疗效果额外提升5%。主要在长线作战中提供增伤与生存能力。
常规技
【常规技】灭世鼓点
CD5s 常规能量消耗5
只有开启常规技的第一下会消耗常规能量,一个完整的常规技流程一共会打出7次伤害。开启时第一下会跳到空中并快速缩短和目标的距离,随后下砸,造成基于最大生命的倍率为20%的高热伤害,同时进入连招,开启准星下方的完美判定读条,连招期间不能开枪。
打出坠地后的连招【燃意拳】一共有五下,每次按下常规技会打出一拳,倍率为20%,带有动作补正乘区,当下方判定进度条读条到蓝色区域时按下常规技会算做完美输入,倍率会直接翻倍到40%,5次攻击的动作补正倍率为(0.5,0.4,0.5,0.5,1),也就是这五连击完美输入的倍率分别为(20%,16%,20%,20%,40%,在五连击打完后,最后一次,也就是第七次,会打出有特写镜头的,倍率85%的焚尽拳。
技能倍率
连击次数
开始
1
2
3
4
5
6
6(一天启后)
总计
完美时机倍率
0.2
0.2
0.16
0.2
0.2
0.4
0.85
1.275
2.635
非完美时机
0.2
0.1
0.08
0.1
0.1
0.2
0.85
0.85
1.63
虽然焚尽拳也有完美输入读条,但是即使非完美输入也不会改变倍率,但是这并不代表我们可以随便打出最后一拳,这里就要介绍到悸响常规技的另一个系统“焚音值”,妮塔在打出常规技时,完美输入会增加1点焚音值,而非完美输入会增加4点焚音值,在武格达到3后,非完美输入惩罚的焚音值会变为3点,在武格1的效果中,焚音值会影响常规技的终结一击-焚尽拳的最终伤害,也就是说,焚音值越高,焚尽拳的伤害就越低。如果全完美输入的话,打出终结技时的焚音值为6点,同时,专武的效果使完美时机的常规技不再增加【焚音值】,也就是说焚尽拳的倍率会变为1.5倍,也就是127.5%。因此,如果想要完全驾驭悸响,就请以全完美输入为目标努力吧!
焚音值的积累上限为12点(点出神经技能后),如果非完美输入次数过多导致焚音值积累超出上限,会导致悸响直接中断常规技连击并受到最大生命10%的伤害,注意这个伤害会致死!但实际上需要5次的非完美输入,所以容错率还是很高的。
在常规技连击中,每个连击间隔都可以插入闪避,闪避的冲击会造成1%倍率的伤害,并重置完美输入的读条,只要还有体力,就可以派生多次闪避。闪避不会打断常规技的连击,闪避后的完美输入读条代表下一次连击的输入时机。只要闪避后继续按常规技,就可以在刚刚打断的位置继续连击,适当控体力的话可以在每一连击之后插入闪避(左右横跳),当你发现自己某一拳把握不好完美输入的时机时,可以插入闪避重置读条避免被惩罚焚音值。当然插入闪避这个行为是亏DPS的,能不闪避,尽量还是不要闪避。
面对较为灵活的敌人时,需要借用常规技第一段的大跳与穿插的闪避来拉近距离。常规技的234段范围都不算大,距离过远会丢伤害。
除了造成伤害,在点出神经技能后,常规技的终结技-焚尽拳还会恢复25%的最大生命并减少大招的cd,而在武格达到2级后,常规技的7次连击,除了第一下和最后一下,每次连招也都会给自己回血,非完美输入恢复1%,完美输入恢复4%,加上悸响的神格同调被动的效果,两套全完美输入的常规技就可以直接奶满自己完整的100%血!
如果不习惯于看判定读条,也可以根据动画演出来确定出下一拳的时机,打出一拳的动画后基本就是完美时机,掌握节奏后是比较容易的。
爆发技
【爆发技】律动于此重生
CD20s,爆发能量消耗0
妮塔使用此技能会在蓄力演出后消耗99%的当前生命,释放牛逼的一拳,造成的伤害为实际消耗的生命。在点出神经技能后这个伤害会增加20%最终伤害。而实际消耗的生命的60%会转化为持续12秒的护盾避免悸响在使用大招后暴毙。当悸响满血时使用此技能的基础倍率可以看作是99%。
因为大招透支了生命,所以使用大招后悸响会在原地休息1s。
至此悸响的输出循环就很明确了,开启大招清空血量,打出两套完美常规技回满自己的血然后再次开启大招,如此循环。
支援技
【支援技】再度轰鸣
常规能量消耗 15(点出神经后是10s),CD 20s(点出神经后是15s)
使用后妮塔会短暂摆出格挡的姿势并造成倍率10%的伤害,如果格挡有挡到伤害,妮塔会额外打出反击伤害,倍率25%,这个倍率只能说图一乐中的图一乐,不过格挡成功的话是真的不会受到伤害的,前提是这个伤害可以格挡,海底观测者的核爆攻击星落、祟的蓄力大招目前已知是无法格挡的。
配队
因为悸响是完全基于生命值造成伤害的角色,所以增加攻击力的辅助基本全部与妮塔无关。
此时只要有一点点有效增伤都非常的珍贵,那么能辅助悸响的角色就只剩下安卡希雅·辉夜(支援技和专武松林极光),苔丝·魔术师(心园小队和专武王牌怪诞),茉莉安·幽潮,猫汐尔·溯影的支援技,恩雅·羽蜕的支援技,卜卜·小天师带曙光小队开支援技也可以。
4星的话,带领航者小队的安卡希雅·不予显示和琴诺·双面,这里琴诺如果有卫兵的话可以带这把武器。猫汐尔·猫猫的支援技,拉出魂后需要同时命中魂和本体。还有一个很难用的曙光小队芙提雅·小太阳(需要近身或射击触发)。